+27 años · 14 proyectos
Construcción, no consultoría.
Cada proyecto de esta lista nació de una idea — y terminó siendo un negocio real con usuarios, clientes o estructura propia.
Algunos proyectos no se muestran por acuerdos de confidencialidad con las organizaciones involucradas.
Corporate Venture Builder
2025
Vinc (Suportico)
Plataforma de apoyo mutuo entre vecinos, especialmente pensada para acompañar situaciones de soledad no deseada en personas mayores. Proyecto en construcción, fase PoC.
Impacto social PoC
2025
Instrumento de aceleración de la innovación creado para LabORA. Metodología propia para que empresas y entidades del ecosistema innoven y lleguen al mercado. Liderado junto a UPC-IRI, Grup Saltó y Suara Cooperativa.
Impacto social Innovación
2023
Programación diaria de actividades en directo para personas mayores, a través del televisor. De idea a división independiente con modelo de suscripción propio y cientos de usuarios activos. Convertimos televisores en ventanas al mundo.
Impacto social División independiente
2020
Plataforma de bienestar corporativo. De la fase de ideación a servicio consolidado con grandes corporaciones como clientes.
Impacto social B2B
2019
Desarrollo de negocio y alianzas estratégicas para soluciones de regeneración marina. Participación en fases de ideación y plan de ejecución.
Impacto medioambiental
2018
Fontafy
Plataforma digital de servicios de fontanería. Proyecto en fase de PoC, cancelado por el COVID-19. Una lección sobre riesgo externo y timing.
Cancelado · COVID-19
Founder & Investor
2021
DOGSTAR
Ecosistema DeFi gamificado con plataforma, comunidad y tokenización propia. Capital y liderazgo propios. MVP en evolución.
DeFi · Blockchain MVP activo
2012
CAOMKA
Marca de moda propia — riñoneras, bolsos y bandoleras de diseño. Piezas únicas, diseño y libertad. Uno de los proyectos más especiales.
Moda · D2C
2014
Editorial digital de experiencias de lectura inmersiva. Más de 10 títulos publicados globalmente en App Store, Google Play y Amazon: Poe, Lovecraft, Dickens, Wilde. Reconocimiento internacional y presentación como caso de éxito en IESE Business School. La empresa cerró al no poder escalar. La lección fue tan valiosa como los éxitos.
Tech · Editorial Cultura Cerrado · lección aprendida
2001
Play Creatividad
Agencia de creatividad, marketing y diseño digital. Los primeros 14 años. El lugar donde aprendí que construir algo propio es adictivo. El vehículo que se convirtió en Play Venture Builder.
Agencia · Digital
1999
Virtual Sport Shop
Mi primera empresa. Fabricante y distribuidor de material deportivo con tienda online especializada. Aquí empezó todo.
E-commerce · Deporte